PSN Hackeada ¿Otra vez?

Por Jorge Miguel Gascón Matamoros

[ESTE POST SE IRÁ ACTUALIZANDO CONFORME LA HISTORIA SE DESARROLLE]

[ACTUALIZACIÓN 13:30] Daniel Avilés comenta sobre su caso en UnoCero

[ACTUALIZACIÓN 13:35] Los reportes en Twitter sobre el robo de cuentas están aumentando.

Esta historia comienza conmigo el miércoles pasado, cuando la luchadora Leva “Blue Pants” Bates tuiteó lo siguiente:

En el transcurso de la semana comencé a ver varios tuits donde se alegaba que se habían robado los datos de las tarjetas de crédito de varios usuarios. Todo parecía normal hasta que hoy, 8 de Agosto, Daniel Avilés comentó lo siguiente:

A las 12:15 pm (tiempo de la Ciudad de México) apareció un hilo en el popular foro NeoGaf, donde se comenta que el robo de cuentas de Playstation Network ha sido muy común en días recientes, teniendo como común denominador el título Neverwinter.

La información con la que se cuenta hasta el momento de distintas fuentes es la siguiente:

  • Sí, en la última semana el robo de cuentas de PSN ha incrementado considerablemente.
  • Esto se debe a exploits de juegos F2P tales como Warframe o Neverwinter.
  • Estos robos pueden provenir de la brecha que sufrió LinkedIn en Mayo de 2016.
  • El posible responsable puede ser PoodleCorp, quien se adjudicó el DdOS a Pokémon GO el pasado 16 de Julio.

Hasta el momento Sony no ha declarado nada al respecto, sin embargo varios portales de noticias han reportado la supuesta brecha de seguridad.

El Backlog: La gloria por el infierno.

Por Jorge Gascón Matamoros

DISCLAIMER: El siguiente post contiene una opinión SUMAMENTE parcializada.

Cada que me entero que va a salir un videojuego que quiero, lo primero que pienso es esto:

¡LO QUIERO!

E inmediatamente me empieza a carcomer la culpa de ese monstruoso backlog de juegos que llevo encima.

maxresdefaultSí, así de culpable

¿Qué es el backlog? Muy fácil: Así como no nos basta el español para decir cosas como “presionar” (y decimos pushar) o any given sunday utilizamos frases anglosajonas, el backlog es la acumulación de juegos (comprados por nosotros o no) que tenemos arrumbados, ora en una esquina, ora en lo más recóndito de un disco duro.

Este fenómeno se ha vuelto el pan de cada día de los videojugadores gracias a las ventas Flash de PSN, o las ofertas de XBox Live o las infames ventas de temporada de Steam y se ve reforzado por iniciativas como Four in February de Joystiq  o How Long To Beat y les voy a decir algo sobre esta forma de ver las cosas:

ES UNA VERDADERA ESTUPIDEZ.

¿Por qué? Muy fácil. Si nos pusiéramos a realizar una lista de todas las actividades pendientes que pudiéramos tener, resultaría abrumador para nuestra vida e incluso sería muy difícil (por no decir imposible) tener una vida funcional, me di cuenta de esto después de ponerme a enlistar varias cosas de mi vida (las cuales enlistaré para su placer)

  • Videojuegos.
  • Libros que tengo que leer.
  • Discos que tengo que escuchar.
  • Lugares que hay que visitar
  • Y un largo etc.

Lo único que ganamos con el hecho de presionarnos para hacer X o Y cosa o probar A o B videojuego nos impide una verdadera actividad lúdica, eliminando así su propósito verdadero de entretener.

Al principio estaba muy emocionado con el 4iF de este año, incluso me propuse terminar The Walking Dead Season 2, The Wolf Among Us, Tomb Raider y 999, sin embargo cuando terminé los dos primeros y me dí cuenta de que no los estaba disfrutando del todo.

¿Quieren acabar con el mal que representa el Backlog? Fácil. Dejen de comprar juegos a montones. Cuando vayan a gastar esos $10, $5, $2 dólares que les puede costar pregúntense ¿De verdad lo voy a jugar? Y a largo plazo analicen cuánto dinero se han ahorrado. Quien sabe, en una de esas pueden hasta comprarse una casa o algo así de vacuo.