Reseña: No Man’s Sky

Por: Jorge Miguel Gascón Matamoros

Bitácora espacial: Estoy atrapado en un planeta extraño. El motor de mi nave ha sufrido daño crítico y habrá que buscar materiales para repararlo. Comienzo a explorar el planeta desconocido. Lo primero que haré será nombrar el planeta y el sistema al que pertenece. El sistema Chinis I y el planeta Chini, sus rojos valles me recuerdan a la esposa que dejé mucho tiempo y muchos sistemas atrás.

Todavía recuerdo el día que me enteré de la existencia de No Man’s Sky: La promesa de un videojuego de exploración interplanetaria con posibilidades virtualmente infinitas se escuchaba como una promesa que muchos de nosotros alguna vez soñamos en nuestra infancia; en mi caso, recuerdo cuando me sumía en la historia de títulos como Gradius III, Super R-Type o Cybernator y me imaginaba cómo la historia se extendía a los confines de la galaxia. Eso ocasionó que mis esperanzas de un sueño infantil se elevaran por los cielos con el título de Sean Murray. The hype was real.

Ya que se acercaba la fecha del lanzamiento opté por aislarme, evité las notas que hablaban del juego, los trailers, todo. Quise llegar completamente libre de opiniones del título para poder hacer un análisis objetivo.

Dia 7: Finalmente he podido recolectar los materiales necesarios para poder reparar mi nave. Durante mi exploración por Chini encontré a una raza inteligente: Los Kovax, sin embargo la barrera del lenguaje impide una comunicación. Me acerco a ellos y me preguntan cosas que no sé cómo responder. Afortunadamente he encontrado en mi camino monolitos que me hablan de la historia de la raza y he podido aprender poco a poco su lenguaje.

Voy a hacer una comparación que parecerá pretenciosa: Mucha gente que esperaba el título con ansias, esperaba que fuera un clásico tipo Space Oddity de David Bowie, sin embargo el producto final se acerca más a Blackstar en el sentido de que puede potencialmente ser un clásico, pero no el clásico que ellos deseaban. Y no es necesariamente algo malo; sencillamente es diferente.

Con este comentario quiero señalar algunas de las críticas que han aquejado al título: Sean Murray siempre comentó que el núcleo de NMS sería la exploración espacial, en ningún punto dijo que las mecánicas de comerciar o colonizar serían parte importante del título. Ojo, sí mencionó su existencia, pero el lema del juego siempre fue Your Universe Awaits, no Trade and Colonize The Universe Awaiting, por lo que enfatizar lo repetitivo de las tareas me parece querer buscar algo malo donde no existe.

Dia 10: He decidido aventurarme al espacio. Por un desafortunado accidente ataqué una flotilla espacial. Eso ocasionó que los sentinelas comenzaran a cazarme. Afortunadamente escapé en un cinturón de asteroides y logré alcanzar una colonia espacial; aunque no logré mucho ahí pude enfilarme al siguiente planeta. Decidí nombrarlo Arco en honor a uno de mis mejores amigos que dejé en la Tierra. Es una pena que ese planeta sea un yermo acuático. Sin recursos suficientes decidí enfilarme al siguiente planeta próximo. Además de indómito, es tóxico, por lo que aún no podré hacer nada. Decidí llamarlo “Nothing here” y enfilarme de nuevo hacia Chini…

Quizás podríamos criticar que los planetas son muy parecidos entre sí o que las criaturas no se acercan en lo más mínimo a lo prometido en los trailers, sin embargo una parte de mí no deja de pensar lo siguiente: Si hablamos de exploración espacial, la fisica ofrece un límite. Ya imagino a quienes lo reseñan explorando el espacio y quejándose porque la mayoría de los planetas son parecidos a Marte con un color distinto; en cuanto a las creaturas, no sé… Quizás aún no hayan sido descubiertos esos exóticos animales que se veían en el E3 (o quizás esté siendo muy optimista).

Uno de los grandes aciertos del juego es el apartado musical. Así como Minecraft logró una atmósfera relajante y única con el score de C418, No Man’s Sky lo logra con la banda de post-rock 65DAYSOFSTATIC. La música tiene un cierto aire de grandeza pero al mismo tiempo es desolador, tal como lo puede ser estar perdido en el espacio.

Sin embargo este no es un juego perfecto. La mecánica se siente áspera en la superficie; entiendo que por la naturaleza procedural sea virtualmente imposible cartografiar los planetas, por lo que la imposibilidad de crear puntos de referencia personalizados complica innecesariamente la exploración.

Entiendo la necesidad de darle cierta dificultad al juego, pero la forma tan artificial que desarrollaron con el sistema de inventario lo convierte en algo frustrante ¿Por qué no puedo almacenar mis materiales en una estación espacial y cargar únicamente con lo necesario? Esta mecánica tomada prestada de Resident Evil es torpe y puede arruinar la experiencia en un dos por tres, sobre todo si la combinamos con el punto anterior.

Ahora bien; desde el lanzamiento de Dark Souls, ahora parece una competencia sobre qué título puede ser más parco en explicaciones, tanto de control, como de historia. Encima de ofrecer un universo por explorar, NMS te lanza a la aventura como si ya supieras qué hacer desde el inicio. Esto aumenta de nueva cuenta innecesariamente la curva de aprendizaje y a los jugadores sin tanta paciencia les puede parecer una aventura abrumadora que los llevará a dejarla por la paz.

No Man’s Sky no es ni por asomo un título perfecto que sin duda no es para todo el público, sin embargo el nicho para el que está diseñado lo va a disfrutar enormemente. Una de las críticas más mordaces habla de que el defender el título alegando “No es para todos” es un recurso muy barato, al contrario, es el mejor recurso para defenderlo porque vaya, ninguna expresión, ningún juego será siempre para todo público, no en vano existen tantas obras que conocemos como “de culto”. No sé si este título se vaya a convertir en uno, pero si lo logra, habrá sido bien ganado.

Como logro técnico es impresionante por lo vasto del universo. Tanto, que es el primer título que, como Arcade Rage menciona, nos hace ver que a pesar de nuestros esfuerzos, el universo no cambiará su curso.

Día 35: Después de explorar más a fondo Chini, mi conocimiento y relación con los Kovax se ha afianzado. He cambiado de nave por una que me permite mayor libertad. Por fin me siento listo para explorar el universo…

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