Heavy Friday’s Rain

PRESS ( X ) FOR JASON

Por: Rom Ponce

Quiero comenzar aclarando que no considero a Heavy Rain ni remotamente un buen videojuego, que opino que a la historia presentada un sin sentido total, con decenas de huecos en su argumento; que asumiendo que este proyecto de vanidad de David Cage fue promocionado como un cambio de paradigma para los videojuegos centrados en narrativa, el hecho de que su argumento sea hilarantemente insostenible, desde mi perspectiva eso aumenta todas sus fallas.

PERO

Heavy Rain dentro de su dinámica de “gameplay as narrative”, nos plantea directamente una mecánica especialmente interesante: No hay game over, los errores cometidos dentro del juego, no interrumpen el desarrollo ni la narrativa, incluso la transforman y diversifican. En Heavy Rain si las acciones provocan la muerte, supresión, encarcelamiento, etc de cualquiera de los cuatro personajes, no desencadenará ningún indicador de Game Over, Load last check point, Continue, y demás sistemas a los que estamos sumamente acostumbrados e incluso atenidos en el momento de experimentar un videojuego, en cambio, el argumento y desarrollo sufrirán una transformación a partir de las diferentes acciones que bajo otra circunstancias sería game over.

 

Tal dinámica de múltiples personajes sobre los cuales se puede tener control bajo el riesgo de una muerte permanente de los mismos, me llevó a recordar al incomprendido survival horror de 1989 Friday the 13th de LJN para Nintendo Entertaiment System “NES”. En el mencionado videojuego, se tiene el control de seis personajes con diferentes rangos de velocidad, resistencia y fuerza, que tienen la misión de derrotar a Jason Voorhees antes de que él asesine a los niños campistas en Crystal Lake, en un plazo no mayor a 3 días y 3 noches.

 

Son muchos los comentaristas que han denostado e incluso clasificado a Friday the 13th como uno de los peores videojuegos del NES, debido a sus muy evidentes fallas, tales como un poco intuitivo uso del mapa, su confusa navegación en las escenas en primera persona, su poco confiable sistema de obtención de armas, su injusta relación entre el tiempo dado para llegar a las cabañas en alerta y la velocidad de los personajes, etc.

PERO

A pesar de sus fallas, la dinámica planteada en Friday the 13th es al menos “interesante”, de la misma forma en que Heavy Rain a pesar de su terrible argumento es “interesante”.

Lo que me hace volver al aspecto que considero más interesante de ambos, la muerte permanente de los personajes principales y la ausencia de game over en Heavy Rain; ausencia de Game Over que no se debe confundir con la imposibilidad de “perder” de Prince of Persia (2008) o similares, me refiero a esas videojuegos en que las acciones afectan directamente el desarrollo de la narrativa, en que las consecuencias auténticamente transforman y moldean nuestra experiencia.

 

¿No sería interesante ver un remake de Friday the 13th , o a fin de cuentas un survival horror, que retome los mejores aspectos de Heavy Rain?. Menciono a un remake de Friday the 13th dado a que considero que la premisa del juego de 1989 es lo suficientemente funcional para justificar el uso de seis personajes con características diferentes respecto el uno del otro.

En 2014, uno de los seguidores de Pre-Rec de RedletterMedia, realizó una adaptación de Friday the 13th Friday the Birthday Dick, un fan made game, plagado de chistes locales y referencias a los videos de RedLetterMedia, pero corrigiendo algunos de los errores más conocidos de Friday the 13th. Menciono al mismo, dado a que nos muestra que el videojuego de LJN, con algunas adecuaciones, fue un intento notable de hacer un videojuego con dinámicas interesantes.

 

Obviamente es más fácil decir que hacer, especialmente en el desarrollo de videojuegos, por lo que cerraré resaltando, que ambos videojuegos plantean interesantes horizontes en lo que respecta al uso de múltiples personajes, acciones y consecuencias dentro de las narrativas usadas en los videojuegos, horizontes que sería importante seguir explorando, expandiendo y desarrollando.

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